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展示设计的科技化特征

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发表时间:2018-09-06 14:28

展示设计的科技化特征

  1)设计(design)与发明

  尽管我们通常认为展示设计与发明之间有一条界限,但这条界限实在是非常微妙且模糊。有人认为“应该把设计与发明或发现区分廾——发明和发现往往是在设计之前”“设计既不是发明也不是发现,而是巧妙地运用已经知道的概念和实践,创建新的有更高价值的结合体”。如果这样的话,瓦特的蒸汽机是设计还是发明?他明明是“巧妙地运用已经知道的概念和实践,创建新的有更高价值的结合体”。如果这样的话,“比基尼内衣”是发明还是设计?“发明”其实是我们给予那些杰出创造物的溢美之词,“发明家”是我们贝武予杰出设计师的特殊称谓。发明就是设计,如果说它们之间存在着一条界限的话,这条界限并非是在一个个的物之间,而是在一个物被创造的过程中出现。也就是说,任何一个物的创造过程缺少不了设计过程;而真正的发明,则必须通过(tōng guò)设计过程和设计思维方法才能实现。
  2)技术(technology)化的设计(design)
  斯泰芬?贝莱在《艺术与工业(gōng yè)》一书中认为“展示设计(design)出现在艺术与工业的交汇处,出现在人们廾始对批量生产产品(Product)应该像什么样子做出决定之时。博物馆设计搭建是一项强调空间环境和道具形式的独立设计职业,它是一种空间形态的构成。展示环境分为室内空间和室外空间。室内空间是以展品本位为出发点,在展示道具形式作用下的空间形态。本文就针对展示环境中的室内空间设计所涉及的一些问题做相关的探讨。这个定义是把设计看作为随着工业化批量生产而出现的一种职业和活动(huó dòng),即通过工业化生产与艺术的联合,为批量化生产的工业产品确定其中一种功能(gōng néng)性和结构(性的形式。
  在人类社会(society)漫长的变迁之后,今天的人类仍然能够了解(Find out)到过往的人类经历,很大一部分的答案是考古学家从遗留下来的人造物中寻找到的。“技术(technology)和人类自身是同样古老,因为在我们研究化石遗迹时,只有当我们遇到使用(use)过被制造的工具的痕迹时,我们才能肯定我们是在研究人类。
  技术(technology)包括生产用的工具、机器(machine)及其发展阶段的知识(zhī shí),它是生产力的一种主要构成要素。公关活动策划是大型公关活动往往耗费很多人力、物力、财力资源。一个新产品在中心城市的上市传播费用,一般都在百万元以上。为什么要进行这样大的公关投入?为了企业的传播需要,为了建立品牌的知名度、认知度、美誉度,为了更多的目标消费者去购买他的产品,这就是新产品上市公关活动的目标。没有目标而耗费巨资做活动是不可取的,目标不明确是不值得的。会展设计搭建是一门综合的设计艺术,通过视觉传达设计(简称VD)、空间环境设计(简称ED)、工业设计(简称PD)等全方位的设计,它是展会开展前的第一个工序,它是会展活动的视觉展示,是会展活动的补充。会展设计的目的是强调人的潜能,将会展开展时要传达的信息准确快速的传达给观众和采购商,并在观众接受信息的同时有一种美的享受。道具制作要知道怎么做战争题材电影道具,首先要做一些判断。你的电影是处于哪一场战争?在战斗中军队需要用到哪些装备?然后,计划好预算怎么花,详细地规划场景:在做好预算之后你就会知道你能买什么不能买什么;规划好场景后每一件东西需要多少件你就了然于心了。公关活动策划是指具有公共关系性质的活动,通过运用传播沟通的方法去协调组织和社会之间的关系,影响组织的公众舆论,建立良好的形象和声誉,优化组织的工作环境等一系列工作。需要有现代的公共关系意识和科学的公关理论对公共关系活动作指导。主要分为日常公共关系活动和专门的公共关系活动两类,两者都是当代各种社会团体、组织、企业及个人开拓事业、改善社会关系的重要手段。设计(design)师依靠现实的材料(Material)和工具,在技术条件(tiáo jiàn)的限制和技术文明的影响下,进行着生活方式方法的创造。设计根植于时代的社会生活,形成了设计师所必须掌握的知识基础,并不断改变着设计者对设计观念和设计方法的理解。因此,技术对展示设计创造产生的影响是直接的和必然的。设计在工业(gōng yè)革命后才形成真正的产业规模(guī mó),这使我们不可避免(avoid)地思考设计与科学技术之间深刻的关系。1785年,瓦特推出更高效的蒸汽机,彻底(thorough)改变了人类的技术世界。以此为分水岭,社会生产能(Capacity)力空前,科学技术的研究(research)也呈现出新面貌。在这之后,工业技术的发展极大地改变了设计的面貌,其至在一定的时期内和一定的专业(zhuān yè)内成为设计的主要创新动力(dòng lì)。
  3)科学化的设计
  设计(design)学通常被认为是自然(natural)科学和社会科学结合的成果。因为物理(physical)学、数学、植物(plant)学、矿物学等等自然学科的发达,无疑为设计的发展(Develop)提供了坚实的技术支持,也为设计理论的发展提供了严谨细致的理论支撑。因此,设计学的研究方法也越来越科学化。设计管理学、设计计量学、设计工程(Engineering)学、设计结构学、设计材料学、设计方法论、控制论、设计心理学、人类工效学等学科在设计领域(field)的发展,使得设计学科更加理性也更加严谨。它们和设计哲学、设计社会学、设计史学、设计教育(Education)学等等共同构成了设计学科的基本网站内容。因此,设计研究涉及(指关联到,牵涉到)众多的学科领域,设计的发展和设计学的建立都是以一系列现代科学理论的合为基础的。
  因此,1969年由赫伯特?西蒙正式提出了展示(Display)设计科学的概念(Idea)。设计科学的产生表明设计除了对科学技术成果的具体应用外,在方法论上也有了进步,建立起了完的科学体系。科技(Science and technology)的发展在为设计提供新的工具、技法、材料(Material)的同时,带来了学科的综合、交叉以及各种科学方法论的发展,同时也引起了设计思维的变革,从而引发了新的设计观念与设计方法学的研究(research)。赫伯特?西蒙这样评价设计科学“如果我已经为此种见解提出充足的理由,那么我们就可以做出这样的结论在很大程度上说来,对人类最恰如其分的研究来自设计科学。设计科学不仅要作为一种技术教育(Education)之专业部分,而且必须(have to)作为每一个接受自由教育(人文教育)的公民所应学习(Learn)的重要学科。


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